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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-062 種類 インターセプト レアリティ C 名称 眠りの森 属性 青 CP 1 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与える。 被PA時に闇神・ツクヨミのCIP能力を発動させるインターセプト。 ライフ1を許すがCPは安く済む。 インターセプトのためサーチしやすく、一度見せるとその後のアタック牽制にも役立つ。 タイミングの都合上、 PA成功時の効果(白夜刀のカンナなど)は止められないことは留意したい。 フレーバーテキスト この世界の何処かに存在する不思議な樹海の奥にはとても静かな空間がある。そこに踏み入れた者には静寂が待っている。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-352 種類 インターセプト レアリティ R 名称 毒姫の誘惑 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、アタックしたユニットを消滅させる。あなたのライフを+1する。 光神・アマテラスのアビリティに似た黄インターセプト。 後続の頭数を削ることはできないが、アタックを1度なかったことにしつつ除去もできる。 可能な限り相手の主力ユニットを潰していきたい。 大天使ガブリエルの項にもあるように、被PAでライフ0になった場合は発動できない。 フレーバーテキスト どれほど美しくても、どれほど優しい言葉を掛けられても、彼女の元へは行ってはいけない。
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 龍の咆哮 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、それのBPを+5000する。 【ドラゴン】専用の赤属性パンプインターセプト。 2つの条件があるため、コストパフォーマンスは高い。 コンバットトリックとしても優秀だが、 【ドラゴン】にはクロックアップ時の効果が豊富にあるため、 自分のターン中にこれを発動するための補助としても使いたい。 フレーバーテキスト 最強種たる竜族に力を与えるプログラム。全ての同系統プログラムを超越した、絶対的な力を有している。 +エラッタ Ver.2.3_01 【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-134 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エクストリーム・サモン 属性 無 CP 3 アビリティ あなたの進化ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、そのユニットをあなたの捨札、デッキから4体まで【特殊召喚】する。 同名ユニットの大量展開が見込めるインターセプト。 文明崩壊などで手札・デッキのユニット数を調節すれば5体を並べることも可能。 手札に来ている同名ユニットに関しては、召喚前にトリガー軽減やORなどで捨札に送ると良い。 発動にCP3がかかるため、基本的には低コストユニットに使うことになる。 シンプルで扱いやすいのは、 PIG能力持ちのミイラくん 相手の召喚に反応してバーンを撃つ熱帯のフラミン BPサポート持ちのコッコとロイド など。 一応、リトルウォンドなどでCPブーストをかければ大型ユニットの大量展開も可能だが、 準備に手間がかかることから、現状ではネタコンボの域を出ていない。 なお、テキストには記されていないが、発動の起点に使われたユニットが場に残っている必要があるため、 召喚時にフィールドを離れる人柱のシズクなどからは発動できない。 フレーバーテキスト 遥か古より封印されていた禁断の召喚術。同調した魂を現世に呼び覚まし自らの従者とする。 インターセプトボイス 我が下僕よ暴れるがよい!
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 サクリファイス・サモン 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを2枚までランダムで手札に加える。 自分のユニットが破壊されたときに捨札からユニットを2枚回収するインターセプト。 このカードと破壊されたユニットとで2:2交換することができ、ユニットカードのみを回収することができる 自ユニットを戦闘で破壊されることがメリットであり、その分ユニットカードが不足しがちな青にとっては便利な手札補充カード。 捨札にユニットカードが1枚しかなくても発動可能。2枚ちょうどならば狙ったカードを手札に戻すことができる。 戦闘以外で破壊された場合でも発動するので、 ダークテイマーで1枚破壊するとこのカード分のCPを確保しながら発動条件を満たすことができる。 また不穏な霧や卑弥呼、暗黒街の武器商人など、 ユニットが破壊された時や相手のターンにCPを供給できるカードと組み合わせれば展開を阻害せず使用が可能。 注意として、発動条件となった破壊されたユニットはそのカードが捨札に送られる前に発動するので回収することは出来ない。 破壊されたユニットをすぐ使い回したい場合にはクイックターンの方が向いている。 フレーバーテキスト 自らのプログラムを破壊する事で効果を得る禁術。プログラムに感情というものが存在するのなら、この術は人に使えるものではない。 関連項目 イラストミイラくん カラスマドウ
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-122 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI村長 属性 緑 種族 忍者/盗賊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■村長からの回覧板このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【セレクトハック】を与える。 ■選略・村おこし~鬼の乱~あなたのターン開始時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。②:ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000し、【狂戦士】を与える。 ONIシリーズの緑。 CIPには【セレクトハック】を後付けする。 下記の■選略を発動するために、味方を避雷針にする運用が基本となる。 特にコンボがなければ同じ運用ができるイナバハンターと使い分けられる。 選略①は給食係ピクシーと同一の効果。 しかしONI村長自身のBPは3000とピクシーよりやや低く、種族も異なる。 選略②は味方全てのBPを+3000し、【狂戦士】を付与する。 強制的にアタックを仕掛けてしまうものの、BP強化値は大きい。 種族を活かし、盗賊のアジトなどのカードと組み合わせるのも面白い。 フレーバーテキスト 鬼ヶ村の村長。若者に厳しく、ONIであるとはなんたるかを何時間にも渡って説教する癖がある。そのせいかは不明だが、村からはヤンキーや謎の商売人など一癖ありそうな者ばかりが排出され続けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■村長からの回覧板 村の掟じゃ 私が村長です! ■選略 根性が足りぬ ヘックショオォン! アタック 若僧が ばっかもーん! +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) ■選略①:効果なし あなたのユニット1体を選び基本BP+2000 関連項目 共通モデル・モーションONI番長 ONI店長 ONI総長
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-040 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 豊穣の風車 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、CPを+1する。 自分のターン開始時にCPを補充する緑属性インターセプト。 特殊な条件はなく、緑属性ユニットが生き残っていれば発動できるのが強み。 ターン開始時のドローを見てから発動を選択できるため、 トリガー軽減ではできない応用も効く。 しかし、リターンの大きいライブオンステージや 追い風と比較するとやや地味な効果とも言える。 採用する際は、序盤から安定してCPを確保できる点を活かしたい。 フレーバーテキスト 豊穣の地は一日にして成らず。孤独に佇む無人の風車は、遥か昔からこの地を潤し育んできた。
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-226 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不意打ち 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。 相手ユニットの召喚に反応し、相手のユニット数に応じた無差別ダメージを与える赤属性インターセプト。 ユニット数に依存するため、特に相手の大量展開を狙って発動したい。 召喚されたユニット自身は無傷であるため、使い所は慎重に見極めたい。 フレーバーテキスト 不意の一撃は、体力も知力も財力も勝っている相手に痛手を負わせることもある。子供の恨みは怖いのだ。 インターセプトボイス っざ、けんなぁ!! 関連項目 イラスト大人買い
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-080 種類 ユニット レアリティ C 名称 見習いシーフ 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 迷子を内蔵したユニット。初の【盗賊】ユニットでもある。 ハンデスを確実に狙えるのがポイントで、ミスチーフと相性が良い。 またBPも4000あり、ブレイブドラゴンや蛮王ベリアルに一発で焼かれないのもポイント。 ただし、コストが少し重いのが難点。 フレーバーテキスト 試験型の盗賊プログラム。対抗者のプログラムに直接干渉する能力を与えられた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ロスト ハッ!行くぜ! アタック時 いただきっ! 関連項目 共通モデル・モーションエリートシーフ
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-255 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ミスディレクション 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットと対戦相手ユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらをお互いのプレイヤーの手札に戻す。 自分のターン開始時にお互いのユニットを1体ずつ手札へ戻す黄属性インターセプト。 発動までに相手へ猶予を与えてしまうが、コスト制限などの条件もなくユニットを除去できるのは利点である。 特に刺さるのは人身御供を多用する速攻型のデッキ。 ユニット1体を消滅から守り、状況によっては発動自体を止められる。 フレーバーテキスト 実際に見えている物全てが真実とは限らない。意識の外で、常に真実は見え隠れする。